原始传奇法师的属性点,优先投入封号天赋中的对战士加伤害和对战士减免伤害,这是最实用的通用方向。游戏职业关系为战士克制法师、法师克制道士、道士克制战士,法师在实际对抗中最需要处理的就是战士近身爆发,因此不建议把有限天赋点平均分给所有职业。输出能力较弱、装备尚未成型时,先点对战士加伤害,提升雷电术、火墙等技能命中后的压制能力;装备、技能和基础魔法攻击稳定后,再逐步补对战士减免伤害,提高被烈火、刺杀或突进技能命中后的生存率。

法师的具体加点应根据自身输出和战斗目标调整,而不是固定照搬某个比例。新号、低战力法师参加单挑或小规模pk时,建议先保证攻击向天赋,原因是伤害不足时,即使减伤较高,也难以在战士近身前形成有效压制;当武器、首饰、技能等级和魔法盾都达到稳定水平后,可把后续点数更多转向对战士减免伤害,弥补法师血量和近战承伤能力偏弱的问题。官方攻略也明确建议,输出能力强的法师多考虑减伤,输出能力弱的法师优先补伤害,最终比例应以天赋界面每级实际提升数值和角色面板表现为准。

刷怪升级和打boss时,不要把对战士专项天赋当成主要收益来源。对战士加伤害、对战士减免伤害的价值集中在玩家对战,挂机清怪效率更应观察魔法攻击、技能等级、技能伤害、吸血或生存属性是否达标;如果当前阶段以幻境挂机、日常任务和boss输出为主,天赋点不足时可以先保留一部分,等确定经常参与行会战、沙巴克或跨服pk后再完成针对性投入。法师本身属于远程魔法攻击职业,火墙适合持续封锁区域,雷电术适合快速点杀,魔法盾则承担承伤作用,所以属性点不能替代技能等级、走位和装备强化。
团战法师推荐采用先伤害、后减伤的顺序,单挑战士则根据对手强度及时偏向防御。开战前先确认对方是否以战士为主:敌方战士数量多、战力接近或经常突进后排时,提高对战士减免伤害;己方有战士保护、法师主要负责远程集火时,继续强化对战士加伤害,集中火墙和雷电术快速压低目标血量。不要优先投入对道士专项天赋,官方给出的职业克制关系决定了法师对道士本就有优势,有限点数用于补强最容易被克制的战士对局,整体收益更高。