传奇永恒中,暴击率决定攻击触发暴击的概率,暴击伤害决定触发后额外提高多少伤害;在装备基础攻击相近时,优先补暴击率,再根据已有触发频率补暴击伤害。可以用平均伤害判断收益:若普通攻击伤害为100,暴击率为20%,暴击倍率为200%,平均单次伤害约为120;若提升到30%,平均伤害约为130;若暴击率仍为20%,暴击倍率从200%提高到250%,平均伤害约为130。也就是说,当前暴击率较低时,增加触发机会通常更稳定;暴击率已经较高后,暴击伤害才更容易体现价值。角色面板中的减暴击和减暴伤还会分别降低对手的触发概率与暴击收益,不能只看自身攻击属性。

前期装备未成形时,应先保证主属性、命中和基础伤害,再用剩余位置补暴击属性。选择两件装备时,可直接比较预期收益:增加5个百分点暴击率,收益约等于0.05×(暴击倍率−1);增加10个百分点暴击伤害,收益约等于暴击率×0.10。比如当前暴击率20%、暴击倍率200%,前者约提升5%的平均伤害,后者约提升2%,因此应选暴击率;如果暴击率达到50%,同样的两项提升就分别约为5%和5%,再结合装备的攻击、准确度、攻速与生存属性决定。练级刷怪适合优先暴击率,因为攻击次数多、触发次数稳定;单体首领、限时爆发和需要短时间击杀目标的场景,则可在暴击率达到稳定水平后转向暴击伤害。

中期调整装备时,应先固定测试条件,再判断暴击属性是否真的带来输出提升。打开角色属性面板记录暴击率、暴击伤害和主攻击属性,选择同一地图、同一目标、相同技能循环,分别使用两套配置连续攻击100至200次,记录总伤害、暴击次数和击杀时间;不要只看单次跳出的最高数字。若暴击次数明显增加但总伤害变化很小,说明目标防御、减暴击或技能本身的判定正在限制收益;若暴击次数不变而单次暴击更高,则暴击伤害已经成为更合适的投入方向。刺客使用暴击术时,还要先确认技能等级和技能描述,普通攻击后的触发效果不能简单等同于所有技能都能享受暴击加成;冷酷等技能的连携效果也应按实际技能顺序释放。
后期配装应按战斗目标分成稳定输出、爆发输出和抗暴生存三套思路。稳定刷怪可采用暴击率优先、暴击伤害次之的方案,保证连续攻击中经常出现暴击;首领战或刺客爆发可在暴击率足以维持技能循环后,集中提升暴击伤害,并保留足够主属性避免面板暴击变高却造成普通攻击过低;玩家对战则要同时检查对手的减暴击和减暴伤,必要时放弃一部分暴击词条,换成攻击、准确度或更稳定的伤害属性。武器升级主要提升攻击、魔法、道术、刺术或弓术等主属性,不能直接当作暴击率使用;铭文强化的是特定技能效果,也不能默认等于全技能暴击。最终以角色属性面板和实际战斗记录为准,在攻击频率、目标抗性与技能触发条件都匹配时,暴击率和暴击伤害才能形成完整收益。