传奇宝宝升级没有固定的必须打多少只答案,核心取决于每只怪物提供的有效经验、宝宝当前等级、怪物归属以及击杀速度。低等级怪物单只经验少,需要击杀更多数量;高等级怪物单只经验高,但如果血量厚、刷新慢或容易被抢,实际效率未必更好。判断标准应从打多少只改成单位时间获得多少宝宝经验,先保证经验真正算到宝宝身上,再计算数量。

计算具体数量时,先让宝宝主动攻击目标并取得仇恨或归属,人物只负责补充伤害、引怪和保护,不要由人物先攻击后再让宝宝接手。连续击杀同一种怪物20只,记录宝宝经验条增加的百分比;如果20只增加6%,当前还差54%,预计还需要54÷6×20,也就是约180只。经验条存在跳动、漏算和归属变化时,建议连续测试两轮,取两次结果的平均值,再额外预留5%到10%的数量,避免因抢怪、漏刀或宝宝死亡导致估算偏差。
前期升级应优先选择宝宝能够快速击杀的低血量怪物,理想目标是单只击杀时间短、刷新连续、地图安全,并且不会频繁被其他玩家抢走。比如某种怪物每只只给1份经验,但宝宝每分钟能打60只;另一种怪物每只给3份经验,却要花8秒才能击杀,每分钟只能打7只,前者每分钟约60份经验,后者约21份,数量少并不代表升级更快。宝宝攻击低、抗性不足时,不要为了追求高经验强行越级打怪。
中后期可以改打经验更高的中高级怪物,但必须同时满足三个条件:宝宝能稳定承受伤害,单只击杀时间不明显超过低级怪物,地图刷新和归属相对稳定。组队时要特别留意经验分配,若宝宝没有取得怪物归属,即使参与了攻击,也可能无法获得完整经验;人物先手、队友抢先攻击、宝宝被击退后长时间脱离战斗,都会让实际击杀数量高于计算结果。不要只看最后一刀,很多情况下决定经验的是怪物归属,而不是谁完成补刀。

最稳妥的操作顺序是:先把宝宝状态补满,进入刷新稳定的地图;让宝宝先锁定目标,再由人物辅助压低血量;连续记录20只怪物的经验变化;根据公式估算剩余数量;达到升级前最后一段经验时继续使用同一类怪物,避免中途更换目标造成数据偏差。按照这种方法,普通玩家可以很快判断当前地图到底需要几百只还是上千只,而不是照搬其他玩家的固定数字。