传奇道士的道术和防魔关系

发布时间 : 2024-02-11 11:05
文章来源 : 新鹰开区网

道术和魔御属于两套独立属性:道术负责提高道士技能的攻击表现,魔御负责降低角色承受的法术类伤害,二者不能互相替代。装备增加道术,不代表可以直接穿透对手魔御;装备增加魔御,也不会提升灵魂火符、施毒术等技能的基础效果。角色属性中还存在魔法伤害抗性道术伤害抗性以及灵魂火符增伤等独立项目,因此判断道士伤害时,不能只盯着对手的魔御数值。

灵魂火符是道士最直接的道术输出手段,一级、二级、三级分别在18级、21级、24级开放,练级阶段应先保证技能等级,再提升道术。常见测试模型中,发挥道术从70点提高到84点时,火符基础伤害大约由98点提高到115点,约等于每增加10点道术提高12点基础伤害;实际数字还会受到目标防御、道术伤害抗性、技能减伤和伤害波动影响,所以这个比例适合用来比较装备,不适合当作所有服务器都固定不变的公式。

施毒术和灵魂火符的堆属性思路不同,毒术更看重技能等级、道术发挥和持续时间,官方技能说明显示施毒术在14级、17级、20级分别开放三个修炼等级;幽灵盾则在22级、24级、26级开放,用来提高自身和队友的魔法防御。升级时若主要刷普通怪,道术优先级通常高于魔御,争取让火符减少一发击杀;若怪物或地图以法术伤害为主,再补魔御和幽灵盾。不要把魔御当成毒术的直接克制属性,也不要用一件高魔御装备替代道术输出装。

不同对战对象需要分开选择属性:对法师时,优先魔御、魔法伤害抗性和魔法躲避,尤其在对方法术一轮能打掉自身30%以上生命值时,应先换防御装;对道士时,魔御不能作为唯一防线,应观察装备是否提供道术伤害抗性或灵魂火符减伤,生命值和物理防御也要保留;对战士时,道术主要用于远程消耗和施毒,魔御收益通常低于物理防御。道士内战若只堆魔御,可能挡住部分法术类伤害,却无法完整处理道术技能和召唤物带来的压力。

换装前可用固定目标做20次对照测试:先记录当前道术下的火符平均伤害,再只更换一件增加道术的装备,保持技能等级、距离、目标和攻击节奏不变,比较平均值而不是单次最高值;随后换上魔御或道术伤害抗性装备,记录受到20次火符后的平均掉血。刷怪时,火符从三发降到两发就优先保留道术;pk时,法师连招超过生命值40%便提高魔御,道士火符平均伤害超过生命值25%则优先补道术伤害抗性,最终以实际面板和战斗记录决定输出与防御的比例。

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