普通npc不能被玩家直接攻击,左键点击npc只会打开对话、任务、商店或传送界面,不会产生伤害。角色真正可以攻击的对象通常是怪物、其他玩家以及活动中被系统标记为目标的特殊单位。进入城镇后,把鼠标移到npc身上,如果指针显示对话图标,靠近后点击左键即可交互;即使切换攻击模式或使用强制攻击,也不会让普通npc变成可攻击目标。

判断目标能否攻击,关键是观察鼠标指针、目标状态和操作结果。移动到npc附近后先悬停查看,出现气泡或对话提示时,按左键进入交互;移动到怪物身上出现武器形状指针后,再按左键即可发动普通攻击,角色会自动接近目标并持续输出。使用技能时,先把主动技能拖到快捷栏,再按对应数字键或点击技能图标;单体技能需要先锁定目标,范围技能则要在地面选择释放位置。若点击npc只弹出对话框、没有目标血条或伤害数字,就说明该单位不具备普通攻击判定。

强制攻击和攻击模式主要用于处理玩家或特定敌对单位,不能用于击杀普通npc。经典操作中,shift加鼠标左键可执行强制攻击,ctrl加h可切换攻击模式,但和平模式、行会攻击模式以及敌对模式的限制对象主要是玩家角色;部分敌对模式只允许攻击敌对行会成员或红名玩家,普通npc仍然不会掉血。操作时不要连续对npc按shift加左键,也不要因为角色向npc方向走动就判断攻击成功,角色靠近后自动停下或弹出对话框,都是正常交互表现。
如果目标是活动中的可破坏单位,应按照活动规则操作,而不能把它当作普通npc处理。以旗柱类目标为例,只有加入行会的玩家攻击才可能生效,无行会玩家的攻击无效;远程和近战每次通常只造成1点伤害,旗柱还会根据无主或已占领状态拥有不同血量,最终归属取决于各行会造成的累计伤害。进入活动后,先确认目标名称、血条和系统提示,再切换到允许攻击的模式,靠近后使用普通攻击或技能持续输出;若目标没有血条、没有伤害反馈,优先检查是否尚未满足行会、地图或活动阶段条件。