战士走位的核心不是一直贴脸硬砍,而是保持一到两格的可控距离,利用侧移、反向冲撞和绕后来避开对手攻击,再用刺杀或烈火完成爆发。战士本身属于近战高防职业,正面承伤能力较强,但输出距离短,真正的优势在于让敌人的技能落空后多打出一刀。实战中不要开局就把所有爆发交完,应先观察对手是否准备释放高伤技能,再决定贴身、横移还是后撤。

面对正面追击时,反向冲撞是最稳定的起手方式。对手接近到一格左右后,先向后移动半步,等其攻击动作出现,再突然朝侧后方使用野蛮冲撞,使角色落到对手侧面或身后;对手转向出现停顿时,立即补烈火,随后接普通攻击或刺杀,不要冲撞后原地等待。若对手已经抬手攻击,则优先向左右移动,脱离其正面两格范围,再从侧面打出刺杀。成功一次侧移,通常能让对方刺杀落空,同时换来一次有效反击。
对远程职业时,走位要采用小幅左右变向,避免沿直线追人。开阔地图中可围绕障碍物移动,每次只接近一到两格,逼迫对手提前交出控制或位移;看到对方技能进入空档,再用冲撞贴近并接爆发。对召唤物较多的目标,不要被宠物带偏方向,应始终锁定角色本体,先绕开阻挡,再从侧方进攻。若自身血量低于30%,且冲撞或控制技能尚未恢复,应优先拉开距离,避免为了补一刀被反杀;对手血量低于40%且关键爆发可用时,才适合强行追击。
不同战斗场景需要调整走位节奏,小地图或狭窄通道不适合长距离拉扯,应采用横移一步、出刀一次、立即换位的短循环;开阔野外则可以边退边刺杀,等敌人追近后反向冲撞。团战中不要第一个冲进多人堆里,先贴近己方前排,利用队友控制限制敌方退路,再从侧翼切入后排;冲撞最好保留一次作为撤退手段,除非能直接击杀目标。遇到同职业内战时,先用普通攻击和刺杀试探,不要在对方烈火可用时原地换血。

新手练习走位时,可把操作固定成保持两格、侧移躲刀、冲撞换位、刺杀补伤害四步,每次只练一个环节,先在低风险战斗中熟悉摇杆方向和技能距离。熟练后再加入假撤退:后退一到两步诱使对手追击,等其进入攻击前摇时突然变向绕后。常见问题是冲撞只当作接近技能、烈火空放、为了追残血直线前进,以及被对手转身后仍停在正面硬拼。稳定的战士应把移动和攻击连成循环,让每次出刀都伴随位置变化;只要能持续减少空刀次数,即使装备差距存在,也能明显提高单挑和小规模pk的容错率。